商用エロゲ

もう7月ですか。はふん。忙しくって絵を落ち着いて描けないです。はうあう。

自分が大したものを作ってないのに大口を叩くようですが、商用のエロゲや大半のエロ同人には言いたいことが山ほどあります。まあそのままブーメランになって自分に突き刺さるので多くは語りませんが。

以前、tongが書いた「紙芝居方式をゲームと言うには抵抗があります」には私も同感で、それが未だ主流になっていることに違和感を感じます。いわゆる「ギャルゲ立ち」のキャラの下にダイアログボックスがあって、矢印をクリックすると会話が成立するというアレ。研究用に美少女ゲームの雑誌を買ったらどのページもほとんど同じような絵と構成で、違いがわからなくて軽くめまいを覚えたぐらい。もちろんその中に名作もあるでしょうし否定はしませんが、商用ゲームのほとんどが紙芝居方式で構成されているのってどうなんだろうと思ってしまいます。

でもそれも需要があるから成り立つんでしょうね。それに趣味でやっている同人ならともかく、商業ベースに乗せるなら採算に乗せる必要があります。開発環境を共通のフォーマットで揃えれば効率が上がってコスト削減、CGの塗り方を統一すれば分業化で制作期間が短縮されるわけですから。産業として成り立たせるにはこれがベストなんでしょうね。

実を言うと私はほとんどゲームをしない上、このクリックして次へ次へというのが苦手です。5分ぐらいカチカチやってエロい絵が出ないと投げ出してしまいます。体験版だけやって「ムキーッ」と投げ出すこともしばしば。なので自分ではそういうものは作りたくないと思っています。

でも現在制作中のH.H.Gはモロに紙芝居です(苦笑)。ほらブーメラン。それにこんな調子じゃ商売として成り立つよう、締め切り作って守ることなどできそうにありません…


ファミレス効果

最近、プロの漫画家でネーム切りにファミレスを利用している人が多いようですね。友人も同人をやっていたときは電話かけるとファミレスにいることが多かったです。以前私も■ッテリアでテキスト打ちしていると書きましたが、この数日後コ■スにも行ってたりします。そこの朝食バイキングにも興味があったので。食後にコーヒー飲みながらノーパソに向かったらテキストがほぼ一気に完成できて、なるほどこれがファミレス効果なのかと思ったものです。

2人でやっているサークルですが、物理的にお互いの距離が物凄く離れているため、制作は孤独な作業になります。元来mezzoはコツコツやれない性分なのでどうしても人の目がないとだらけがちになります。しかしファミレスなどで作業すると周囲に目があるため、適度な緊張感が保たれるようですね。漫画家さんが入り浸るのがわかる気がします。コーヒーもおかわり自由ですしね。

最近だらけ気味なので、ラフや下書きをするのに行ってみようかしらん? でも緊縛とか浣腸とか描いてたら羞恥プレイになるでしょうね。その前に通報されるかも? 私は絵を描くときにその情景が顔に出るようなので要注意ですね…


効率の良い描き方

お題は私の「描き方講座」ではなく、もし他に方法があるのなら誰かに教えてもらいたいという話。

私はデッサン力があるようでそうでもなく、感覚で描けずに理屈で描く人なのでササッて感じに描けなかったりします。なので無駄に手数ばかり多いです。それに密度が足りないと感じるとすぐ画面を描き込んで埋めようとします。空白恐怖症ってやつですね。

なので1枚を完成させるのに平気で20時間ぐらいかかります。というか差分とか背景に凝り始めると60時間ぐらいかかっている気がします。時間を正確に測ると目まいがするのであえて測ったりしませんが。

私の絵で手間のかかる最たるものは髪の毛。ひたすら1本1本フリーハンドで引いて描いてゆくという方式を取っています。本当はそんな事したくなく、ベタに塗って影とハイライト入れて終わりにしたいなぁといつも思うんですが、そうすると周囲の描き込みにどうしても釣り合わなくなってしまうんですね。

誰か本当に効率の良い方法を教えてください。


会議は踊る(マウスジェスチャーとは違うようです)

前回の記事では判別すべきは「円なのか往復運動なのか」では無く「プレーヤーは直線を入力しようとして いるのか、曲線を入力しようとしているのかを判別すべき」と言うことを提示して終わりました。
この事はつまり「マウス操作の全てからどの様な図形を入力されたかを判別」しても無意味で逆に「ごく短い時間(1秒とか0.5秒とか)のプレーヤーの入力を判別すれば良い」と言うことになります。


内部資料流出?

最近ちょっと体調不良もあってだらだらしてました。気候の変動に対応できない微妙なお年頃。

tongと私は仕事で使い慣れているので結構エクセルとかパワポとかを使います。だからと言って効率が上がるわけじゃないんですが、こうやって表にすると作業量が一目瞭然。あー、頑張んないと…

こないだから右下に「Progress」という作品の進行状況をつけました。お知らせの意味より自分の尻を叩くため。全然進まなかったら「早よせえや」みたいな尻叩きコメントお願いします。