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蔵出し289&進捗状況

おそらく1990年代のラクガキ。というか明らかに90年代流行はやりのタッチで私の画風じゃないですね。巨乳だし。でもバイブが前じゃなくて後ろにブッスリ挿入はいっちゃってるのが私らしいです。

などといつものグダ話は今回はスキップして、制作中のH・H・G²の進捗しんちょくについて。最近は話題にも上げていなかったので停滞ていたいしているのかと思いきや、実はいつもよりペースが上がってガンガン進めております。主にゲーム本体のプログラミングとか。

ですが作っている間になんか「ティンときた!」わけで。新しい試こころみを始めてしまい自分の首を絞しめちゃっています。あんまり詳くわしいことを書くとリリース時の楽しみがなくなっちゃうんで書きませんが、ちょっとだけチラ見せ。

ボタン類はいちいち Illustrator で描いてる

初めて触るスクリプトなので試行錯誤し こうさく ごしていますが、すでに裏側は膨大ぼうだいなプログラミング量。

HTML も手書きの人なので、直接テキストエディタでいじる

パーツ量も多いのでスプレッドシートで変数管理しながらデバッグ。バグが出たら if~else の力業ちからわざでねじ伏ふせていますが、レイヤーが14層そうもあるので新たに別の所にバグが出たりして、時にはループ状態に。

元絵の Photoshop ファイルのレイヤー数はとうとう4桁に到達。ひぎぃッ。

使わせてもらったスクリプトはこちら

バックアップや資料画像、アプリも含みますが、制作中のファイルも15GB 超えました。ぐはッ(吐血

ちなみに前作 H・H・G は 8.56GB

とまあ、こんな感じで私の持てる力の全てを注そそぎ込んで鋭意えい い制作中なのです。みなさんが楽しめるものができるんじゃないかと自負じふしておりますので、乞こうご期待。って、今年中にリリースできるんか、これ…


蔵出し283

タッチが劇画げきがっぽいので1990年代中頃じゃないかと思われるラクガキ。前回に引き続き何がしたいのかよくわからんシリーズ。

キン●バスターみたいな恰好かっこうでディルドを突っ込まれ、尿道にょうどうにはチューブを挿入そうにゅうされて自分の小便を強制的に飲まされています。後ろの穴には漏斗ろうとを挿さして浣腸かんちょうで水分補給。出したり入れたり忙しいです。

本業が忙し過ぎたのがちょっと落ち着いてきました。なのでH・H・G²の作業がちょっとできる余裕が。最近のAIの画像生成の出来が良すぎて、私なんか描かなくてもいいんじゃね? などとおちこんだりもしたけれど、私はげんきです。エロへのモチベーションも回復してきた模様。

とはいってもタスクが大量に山積み。特にゲームエンジン。慣れた Flash で作ってしまった方がカンタンな気もするんですが、Apple のせいで Web に見放され、レガシーとなって Flash という名もなくなってしまいました。拝啓、ぼくは今、ふらっしゅが使えないわけで。なので新しいことにチャレンジしているわけで。でもそうカンタンには動いてくれないわけで。母さん…(♪あーあー ああああ あーあー


H・H・G²延期のおしらせ 4度め

ここの常連様じょうれんさまからすると「ああ、またか」とお思いでしょうが、またもやH・H・G²が延期でございます。言い訳はざっと10コぐらい思いつくのですが、見苦しいので自粛じしゅくしておきます。とりあえず土下座ァッ _|\○

で近況ですが、CGを描くのに飽きてきたがそれなりに揃ってきたので、並行してゲーム本体の制作に取り掛かり始めました。前作では相方の tong が Windows アプリを作ってくれたのですが、今回は多忙たぼうとのことなので自分ひとりで作っています(インサルト・インサートのときは私が多忙だった)。今回は Adobe Flash(現 Animate)ではなく、はじめてティラノスクリプトというフリーのゲームエンジンを使ってみたのですが、これがなかなか大変。なかなか思うように動いてくれません。

私は Web 系プログラミング言語(HTML, JavaScript, CSS, jQuery, Perl, PHP, ActionScript)はそれなりに使えるのですが、独学なので万能じゃないんですよね。おまけに学習法に一癖ひとくせあって、普通は基本のチュートリアルから始めてステップアップするんでしょうが、私はいきなり本番を作り始めて動いているやつを魔改造しながら覚えていく質たち。いきなり力業ちからわざで応用実践おうようじっせんから始めるので、本職プログラマーからすると「なんでこんなん作れんのに、なんでこんな基本的なこと知らんの?」という感じだったりします。

今まさにティラノスクリプトで同様なことをやっているので、全然動作原理がわからないまま、公式サンプルを改造して壁にぶつかっています。でも「習うより慣れろ」って言いますし、ここ1週間ぐらいググりながらいじり倒してみたところ、やりたいこと(邪道じゃどうなもの)は何とかできそうという確信は得ました。今のところちゃんと動いていないですが…

とにかく心の中のハートマン軍曹に「ケツの穴を引き締めろ! ダイヤのクソをひねり出せ! さもなくばクソ地獄だ!」と罵ののしられながらクソゲー(比喩ひゆじゃなく)の制作に頑張りたいと思います。心待ちにしてくださる方々には申し訳ありませんが、気長にお待ち願います。


描き込み馬鹿

先日 X(@catwhiskerjp)にポストした制作中の絵ですが、ロリビッチを描こうと思ったら加減がわからず、チェーンを描き込み過ぎました。前回は網タイツの描写に10時間かかりましたが、今回はたぶん20時間以上…

きれいなコマしてるだろ。
ウソみたいだろ。描いてるんだぜ。パスで…

普通のアズキチェーンのコマを90度ひねった「喜平きへいチェーン」ってやつなんですが、こんなん手描きで描くもんじゃないです。もう3Dで描いた方が早いんじゃない?

以前Xでもつぶやきましたが、今作の H·H·G² は馬鹿みたいに描き込み量が多いです。

縄目をひたすら手描き
泡もスポンジもシャワーヘッドも手描き
背景パースもフォトショのラインツールで手描き

描き込みが止められないよぉ…誰かこの描き込み馬鹿に加減ってものを教えて下さい。


Photoshop で網タイツを描く

たまには蔵出しをお休みして、制作日誌など…いや、本来そっちが目的のブログですが。

いまH・H・G²で差分の着せ替えバージョンを制作中。網タイツを描こうと方法を検索したところ、クリスタなら網を貼り付けて変形できるツールがあるみたいですね。私はバージョンの古い Adobe Photoshop を使っているためそれができませんが。

色々思案していたところ、先日X(@catwhiskerjp)にもポストしたのですが、思いついてしまったンですよ。「パスを使えば身体にピタッとした網タイツ描けるンちゃう?」と。そういや昔、友人の家で見せてもらった叶精作先生の作品集でも美女ハクいスケの金髪パツキンを一本一本パスで描いていたような…

ご存知ない方に説明しますと、パスというのは線を滑らかに引くためのツールで、ベジェ曲線という計算方法を利用して描く方法。Photoshop で線を引くのと違い、点と点を結んでアンカーポイントを制御して線を描くのですが、コンピューターが計算して描画するので拡大縮小しても滑らかな曲線が維持できる上、後から修正も自由にできます。クリスタのペンもどうやらベジェ曲線で補正をかけているらしいですね。

青い線の点(アンカーポイント)をいじると自由にカーブを調整できる

パスで描かれたものは「ベクターデータ」とも呼ばれており、コンピューターのフォントもその一つ。他にもロゴや出版物、カッティングシート、看板などにもパスが使われています。

H・H・G² ロゴは Adobe Illustrator で制作

ただし Photoshop / Illustrator のパスツールはクセ強で、思う通りの線を引くには熟練の技が必要。でも私は仕事で死ぬほどパスを引きまくってカンストしているので問題なし。

…と思っていたのですが、それで描くのがラクになるわけではありませんでした。手本になる写真を見ながら頭の中で立体をイメージ(脳内3D化)して、手作業で一本一本網タイツの糸を描いちゃ全体のバランスを見て修正するの繰り返し。100本ほど線を引いた頃に後悔し始めましたが、もう後には引けません。結局1,200近くの点を打ち、全部描くのに足掛け3日、10時間ぐらいかかりました。ゲッソリ。

ひたすら点を打って線を引く
1200近くの点で構成されたパス…って、やってることがほぼ3Dモデリング
これを「パスの境界線を描く」で実線化して
こんな感じで完成

おかげで満足した結果は得られましたが、こんな感じで毎日のように自爆して制作が遅々としているわけです。我ながらバカだなぁ…