無駄解像度

※WUXGA 1920*1200 の大画面ですのでクリック要注意!

私は昔、DTP(デスクトップパブリッシング)をやっていたのですが、クライアントから低解像度の画像を渡されて印刷物作らされた苦い経験があります。そのせいかむやみに大きい解像度でCGを描いてしまいます。この絵も部分ですが、これでフォトショの50%表示なんですよ。実際の絵は5000*6000px/600dpi とかトンデモない解像度だったりします。

データ渡すのにも200MB超とかしてたりするので、相方から「PCにやさしくない!」とか怒られます。フォトショでフィルタをかけるとプログレスバーがミリ単位で動くほど時間かかるので、一瞬落ちたのかと思うぐらい。でも私のXPはちゃんと調教済みですので、落ちたことはありません。その代わり左手のCtrl+S(上書き保存)は手クセのようになっていますが。

大きく描いて縮小すると仕上がりがきれいですし、色々あとで都合がいいですしね。誰得な解像度ではありますが、私にとっては保険みたいなものです。でも値札の「¥525-」とか電池の「Pasonanic」とか液晶モニター「BenQy」とか、実際のゲーム画面のサイズに縮小したら読めなくなるでしょうね。


すべてが水泡と帰すその時まで(番外編)

マイケルジャクソンが死に、ヒーローは居なくなったのだ。
いくら、ねずみの国でキャプテンEOをリバイバルしても彼は帰ってこない。
それでも、私たちはその時が来るまで歩き続けなければならない。


PhotoshopとAfterEffectsとの連携についてのメモ

プログラム担当っぽく無いとの指摘があったので少しは担当らしい話も入れないと・・・
という事でcatwhiskerでどのようにPSDをAEに取り込んでいるかと言うお話をば


18禁サイトなんだから

たまにはえろいものを載せないと…

この下書き2枚はスキャナを取ったあと、Photoshop上で1枚に合成します。


プチ☆デスマ

言い訳がましいっていうか言い訳ですけど、私用というか本業が大変な状態になっています。なかなかCG描きが進まないのがもどかしいです。

そんな風に進みが悪いのにまた描き込み癖が。小道具とかロゴとか無駄にこだわって描いてしまいます。でも背景描写とかって重要だと思うんですよね。世界観とか時間軸とかを表現をする上で。

あれ? 最近Tongとmezzoの面白担当が入れ替わってません?