おそらく1990年代のラクガキ。というか明らかに90年代流行はやりのタッチで私の画風じゃないですね。巨乳だし。でもバイブが前じゃなくて後ろにブッスリ挿入はいっちゃってるのが私らしいです。

などといつものグダ話は今回はスキップして、制作中のH・H・G²進捗しんちょくについて。最近は話題にも上げていなかったので停滞ていたいしているのかと思いきや、実はいつもよりペースが上がってガンガン進めております。主にゲーム本体のプログラミングとか。

ですが作っている間になんか「ティンときた!」わけで。新しいこころみを始めてしまい自分の首をめちゃっています。あんまりくわしいことを書くとリリース時の楽しみがなくなっちゃうんで書きませんが、ちょっとだけチラ見せ。

ボタン類はいちいち Illustrator で描いてる

初めて触るスクリプトなので試行錯誤し こうさく ごしていますが、すでに裏側は膨大ぼうだいなプログラミング量。

HTML も手書きの人なので、直接テキストエディタでいじる

パーツ量も多いのでスプレッドシートで変数管理しながらデバッグ。バグが出たら if~else の力業ちからわざでねじせていますが、レイヤーが14そうもあるので新たに別の所にバグが出たりして、時にはループ状態に。

元絵の Photoshop ファイルのレイヤー数はとうとう4桁に到達。ひぎぃッ。

使わせてもらったスクリプトはこちら

バックアップや資料画像、アプリも含みますが、制作中のファイルも15GB 超えました。ぐはッ(吐血

ちなみに前作 H・H・G は 8.56GB

とまあ、こんな感じで私の持てる力の全てをそそぎ込んで鋭意えい い制作中なのです。みなさんが楽しめるものができるんじゃないかと自負じふしておりますので、うご期待。って、今年中にリリースできるんか、これ…