投稿者: mezzo forte

作戦失敗

下書き用のPPC用紙が湿り気を帯びて鉛筆が滑らずに萎えるこの季節、皆様お元気にお過ごしでしょうか。私は死んでいます。

気分転換に以前のエントリーのファミレス作戦を実行しようと資料ファイルを持ってお出かけ。肉食ってリビドーを高めようとか余計なことを考えてしまったので某ステーキハウス系ファミレスへ。

結果は惨敗。人の出入りの多い席に案内されてしまい、隣で若いカップルはいちゃつくし、下書きを始めようとしたところで店員さんが食べ終わった皿を下げに来たりとかで全く集中できなかったです。私は恥知らずの人間ですが、ロリ陵辱絵とか見られるのはさすがに、ねえ。

でも最近蒸し暑くて体力を失っていたので、外食で多少英気を養えました。というか夏が来たらペースダウンすることはわかっていたので、当初は5月発売を目標にしていたんですよね…本業やら色々あるのでなかなか厳しい環境ですがぼちぼち頑張ります。


エロ同人

先日tongとチャットで「DLサイトでどうしてこれが売れるのかわからない」という話になりました。同人は制作日数とかコストとか、そんなことを考えずに好きにやれるわけですが、たとえ売れ筋の同人作品でも妥協の産物と言えるものが少なくない気がします。ツメが甘いというか、物足りないというか。

商用エロだけでなく、毎週のように開かれる同人即売会や同人サイトで万単位のサークルがひしめき合っていますから、何も自分で作らなくてもエロは飽和状態にあるように見えます。でも物足りなさというか「自分ならこうするのに」と思うところがあるから自分で作るんでしょうね。他のサークルさんはどうかわかりませんがcatwhiskerに関してはそうです。自分たちがオナニーするのに、背景や小道具、設定もこだわらないと集中できないのです。細かい描き込みはまさに自慰行為。

でもエロって勢いが大事なんですよね。その場の勢いでバーッと作った方がエロくて、完成度を上げるにつれて逆に萎えるということが多々あります。我々の嗜好では売れ筋商品を作れそうにない気がします。ですがcatwhiskerの方針は「自分たちが欲しいものを作る」こと。万人受けはしないだろうけれど、ニッチな層にはズギュンと来るものを。わかる人だけ買えばいい。

なんてカッコつけてみましたが、それが結果(収入)につながればいいなぁという下心がないわけじゃありません。正直言うとお金は欲しいです。でも描いた端からボツにしているんじゃ結果も何も…

※右図は何度か描き直したけれど気に入らず、結局ボツにしたもの


商用エロゲ

もう7月ですか。はふん。忙しくって絵を落ち着いて描けないです。はうあう。

自分が大したものを作ってないのに大口を叩くようですが、商用のエロゲや大半のエロ同人には言いたいことが山ほどあります。まあそのままブーメランになって自分に突き刺さるので多くは語りませんが。

以前、tongが書いた「紙芝居方式をゲームと言うには抵抗があります」には私も同感で、それが未だ主流になっていることに違和感を感じます。いわゆる「ギャルゲ立ち」のキャラの下にダイアログボックスがあって、矢印をクリックすると会話が成立するというアレ。研究用に美少女ゲームの雑誌を買ったらどのページもほとんど同じような絵と構成で、違いがわからなくて軽くめまいを覚えたぐらい。もちろんその中に名作もあるでしょうし否定はしませんが、商用ゲームのほとんどが紙芝居方式で構成されているのってどうなんだろうと思ってしまいます。

でもそれも需要があるから成り立つんでしょうね。それに趣味でやっている同人ならともかく、商業ベースに乗せるなら採算に乗せる必要があります。開発環境を共通のフォーマットで揃えれば効率が上がってコスト削減、CGの塗り方を統一すれば分業化で制作期間が短縮されるわけですから。産業として成り立たせるにはこれがベストなんでしょうね。

実を言うと私はほとんどゲームをしない上、このクリックして次へ次へというのが苦手です。5分ぐらいカチカチやってエロい絵が出ないと投げ出してしまいます。体験版だけやって「ムキーッ」と投げ出すこともしばしば。なので自分ではそういうものは作りたくないと思っています。

でも現在制作中のH.H.Gはモロに紙芝居です(苦笑)。ほらブーメラン。それにこんな調子じゃ商売として成り立つよう、締め切り作って守ることなどできそうにありません…


ファミレス効果

最近、プロの漫画家でネーム切りにファミレスを利用している人が多いようですね。友人も同人をやっていたときは電話かけるとファミレスにいることが多かったです。以前私も■ッテリアでテキスト打ちしていると書きましたが、この数日後コ■スにも行ってたりします。そこの朝食バイキングにも興味があったので。食後にコーヒー飲みながらノーパソに向かったらテキストがほぼ一気に完成できて、なるほどこれがファミレス効果なのかと思ったものです。

2人でやっているサークルですが、物理的にお互いの距離が物凄く離れているため、制作は孤独な作業になります。元来mezzoはコツコツやれない性分なのでどうしても人の目がないとだらけがちになります。しかしファミレスなどで作業すると周囲に目があるため、適度な緊張感が保たれるようですね。漫画家さんが入り浸るのがわかる気がします。コーヒーもおかわり自由ですしね。

最近だらけ気味なので、ラフや下書きをするのに行ってみようかしらん? でも緊縛とか浣腸とか描いてたら羞恥プレイになるでしょうね。その前に通報されるかも? 私は絵を描くときにその情景が顔に出るようなので要注意ですね…


効率の良い描き方

お題は私の「描き方講座」ではなく、もし他に方法があるのなら誰かに教えてもらいたいという話。

私はデッサン力があるようでそうでもなく、感覚で描けずに理屈で描く人なのでササッて感じに描けなかったりします。なので無駄に手数ばかり多いです。それに密度が足りないと感じるとすぐ画面を描き込んで埋めようとします。空白恐怖症ってやつですね。

なので1枚を完成させるのに平気で20時間ぐらいかかります。というか差分とか背景に凝り始めると60時間ぐらいかかっている気がします。時間を正確に測ると目まいがするのであえて測ったりしませんが。

私の絵で手間のかかる最たるものは髪の毛。ひたすら1本1本フリーハンドで引いて描いてゆくという方式を取っています。本当はそんな事したくなく、ベタに塗って影とハイライト入れて終わりにしたいなぁといつも思うんですが、そうすると周囲の描き込みにどうしても釣り合わなくなってしまうんですね。

誰か本当に効率の良い方法を教えてください。