投稿者: tong

あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます。

年末年始も関係なく匍匐前進のごとくじりじりとゲーム作りを進めているtongです。
もう1月も半ば近くなっているにもかかわらずBlogを更新していないことに気付き慌てて記事をでっちあげている次第ですが本年もcatwhiskerをよろしくお願いいたします。

と言うことで、本年一発目の更新は制作進行中のゲームの動画を上げてみました。

ではいずれ、またどこかでお会いしましょう。


Adobe JavaScript

前回投稿のエロゲ用動画作成は進んではいるのですが、AEとPhotoshopの連携で自分がやろうとしている事が世間様的あるいは業界的には異端なせいなのか今一つ使い勝手がよろしくないんですよね。
当座困っている事が2つあって、一つはAEはコンポジションのデュレーション(動画の尺)や背景色を一括して変更する仕組みが見つからなかったので一つずつチマチマ直していたんですけど1プロジェクト内のコンポジション数が150超えたり、そんなプロジェクトが恐らく50くらいあるのでとても手作業では追いつかない。

と言う事でAdobe JavaScriptと言うものを使って自動処理させることにしました。
内容はシンプルなものでプロジェクト内のアイテムをForループで一つ一つ調べてコンポジションなら背景色とデュレーションを決められた値に書き換えると言うもの。
面倒なのでインターフェイスとかも作らず背景色の指定とかもハードコーディングと言う超手抜きですが、今まで30分掛かって居た事が5秒で終わる、すばらしい(笑

もう一つはAEにPSDファイルを読みこませるとグループなどのレイヤー構造をコンポジションとしてプロジェクトに登録してくれるのですがコンポジション名=グループ名なところ。
例えば以下のようなレイヤー構造のPSDがあったとします。

頭横向き(グループ)
├目(グループ)
│ ├目 怒り(レイヤー)
│ ├目 普通(レイヤー)
│ ├目 泣き(レイヤー)
│ └目 笑い(レイヤー)
├口(グループ)
│ ├口 怒り(レイヤー)
│ ├口 普通(レイヤー)
│ ├口 泣き(レイヤー)
│ └口 笑い(レイヤー)
└頭ベース(グループ)
├頭線画
└頭塗
頭正面(グループ)
├目(グループ)
│ ├目 怒り(レイヤー)
│ ├目 普通(レイヤー)
│ ├目 泣き(レイヤー)
│ └目 笑い(レイヤー)
├口(グループ)
│ ├口 怒り(レイヤー)
│ ├口 普通(レイヤー)
│ ├口 泣き(レイヤー)
│ └口 笑い(レイヤー)
└頭ベース(グループ)
├頭線画(レイヤー)
└頭塗(レイヤー)
体(グループ)
├腕(レイヤー)

表情や顔の向きなどの差分があるので同じレイヤー名やグループ名のものがたくさんあります。
で、これをAEに取り込むのですが、右側の「理想」のようになってくれれば良いのですがプロジェクトのコンポジションは左側の「現実」のようになります。(チッ)

現実 理想





頭ベース
頭ベース
頭横向き
頭正面

頭横向き
頭横向き 目
頭横向き 口
頭横向き 頭ベース
頭正面
頭正面 目
頭正面 口
頭正面 頭ベース


要するにAEのプロジェクト内のコンポジション名にはPhotoshopの「上位のレイヤー名が飛ぶ」のでコンポジション名だけを見たのでは親レイヤーが何だったのかが分からないのです。
これを防ぐにはPhotoshop側のレイヤー名やグループ名を「上位レイヤー名も含めた形にしておく」事しかないのですが、これがレイヤーが大量にあってまた大変なんですね。(1ファイル毎でレイヤーを統合してもレイヤー、グループ合わせて500位にはなってしまいます)
でも、このままだと一々上位のコンポジションが何なのかを調べながら動画を作らなければならないのですが、まぁ非常に効率が悪いですわな。

と言う事で、これまた調べてゆくとPhotoshopでもAdobe JavaScriptが使えてレイヤー名を変更出来るみたいなんですね。さすがPro用のツールって所でしょうか。
Photoshop用のスクリプトはこれから作るのですが、一段落したらこう言ったツールもここで公開出来たらよいかなとか思ったりしてます。
まぁ、現在進行中のエロゲの方が先なのですが・・・

5月25日追記:実際に作ってみたらレイヤーの選択が遅い遅い。
レイヤー、グループ合わせて500程度のPSDで20分以上かかると言う体たらく・・・
割高になったサブスクリプションを正当化するためにどうでも良いタブレット用のデッサンツールとかより、こう言う所やファーストリリースのバグを減らしてマトモにするとかもっと力を入れるところあるでしょ。って感じですわ


匍匐前進

SFの名作「宇宙の戦士」のブートキャンプ(新兵訓練所)での訓練に匍匐前進中に「フリーズ」って言われたらそこが白アリの巣の上であろうと固まって動いてはならないってエピソードが出てくるんですけど、関係ないですね。
一年以上放置状態だったのですが、その間も匍匐前進の如くジリジリ開発は進んでいたという事が言いたかったのです。

立ち絵

立ち絵

座ってイジイジ

座ってイジイジ

ち、近い・・・

ち、近い・・・

暴れず大人しくしてりゃいいんだ

暴れず大人しくしてりゃいいんだ

ほれ、お前もいじれ

ほれ、お前もいじれ

お、重い・・・

お、重い・・・

奥がイイんだろう

奥がイイんだろう

あぁぁ・・・なんか変

あぁぁ・・・なんか変

中でイくぞ

中でイくぞ

ダメっ中はダメっ

ダメっ中はダメっ

うぅ、ダメって言ったのに・・・

うぅ、ダメって言ったのに・・・


今年は特に暑かったよねぇ

暑い中セックスすると汗だらだらだよねぇ
と言う事で汗を描いてみた。

でも、ちょっと汗かき過ぎかなぁ・・・
これだとサウナとかシャワー浴びてるって感じかも

汗だらだら

汗だらだら


背景を入れてみた

当方が持っている天才的な絵描きのイメージと言うのは下書きの段階から仕上がりが見えていて、あとはそれを現実の紙なりデータなりに映し出す作業しかしていない。って感じで手戻りとかあり得ないって感じなんですけど、一方当方はと言うと線画描いて確かめ、塗って確かめ、背景に乗せて確かめって感じでその都度「うーむ」とか唸りながら線画作業に戻ってみたり非効率極まりないのです。

で、ようやく背景までたどり着いた物はレイヤー構成とかを整理してようやく動画作成にかかる事が出来ると言う気の長い話ですね。まぁ、でも進めていればいつかはゴールにたどり着くことでしょう。(たぶん)

さわりっこ

さわりっこ