日: 2010年3月11日

Adobeの開発ツール

ども、プログラム担当のtongです。

このカテゴリではアドベンチャーゲーム開発についてのトピックを扱いたいと思います。

まずはcatwhiskerで使っているツール類について。

ほぼ100%Adobe依存と言っていいでしょう。

当方の担当箇所ではActionScriptですね。
最近iPhonやらHTML5.0絡みで風当たりの強いFlashですが、慣れているせいもあるんでしょうがやはりこの手のものを作るのが楽です。
もっともやっつけではなくて、ちゃんとした物をつくるにはそれなりにがんばる必要が有るんですけど、素材とスクリプトをワンパッケージで扱えるのは色々考えなくて良いので楽です。

唯一つ難点があるとすればFlashPlayerのパフォーマンスがよろしくないと言うところ。
環境依存を無くすためにGPUのアクセラレーションを極力使わないと言うのが響いているのですが、逆にアクセラレーション無しでここまで使えると言う見方も出来るので、どちらが優れていると言う話じゃないのは分かるんですけどね・・・

ステージサイズが大きかったりアルファチャネルを多用してたりすると結構厳しくなります。

そう言う意味で今、別の道も模索しないといけないかなぁとか考えてたり。


生存証明

長らくご無沙汰していました。CG担当のmezzoです。

ウチのような弱小サークルでも次回作を期待されている方がいらっしゃるようなので、ちゃんと生存証明と制作状況の発信ができるように、ブログを遅ればせながら立ち上げることにしました。週に1回以上の更新を心がけるようにしますので、何かのついでに再度ご訪問いただければ幸いです。

さて次回作についてですが、予告を出したまま全く更新が途絶えていました。一応創作活動は継続中なのですが、色々と状況が変化して予定が変更となっています。それについてはまた追々ご報告させていただくことにしますので、よろしくお願いします。